天鵝桌遊報

一個專門介紹桌上遊戲的線上雜誌專刊

巴格達大盜Thief of Bagdad

文章類別: 熱門遊戲報導 — dbg at 6:13 pm on 星期四, 十一月 15, 2007

 

巴格達大盜   

 

 

遊戲人數:2-4人
適合年齡:8歲以上
遊戲時間:約60分
遊戲設計:Thorsten Gimmler    

商品網址:點我

   賞心悅目的遊戲版圖和配件,加上簡單易上手的規則,是巴格達大盜最大特點。這款以偷盜六個不同顏色皇宮內的寶箱為主題的遊戲,除了精美的繪圖,還有木頭製的守衛與小偷,使用相對應顏色的宮殿牌去移動黑色的公家守衛、自己的守衛與小偷,目的就是盜取不同難度的寶箱,依照玩家人數得到所規定的數量便獲勝!

   六座皇宮內的寶箱分別需4~7個同顏色的小偷才能搬動,由於勝利條件不分寶箱的大小,越早得逞越划算。一開始每座皇宮都有一位公家守衛駐守,依照玩家順序擺放自己的守衛(把風者)在一座宮殿前的一個出入口,準備好自己的小偷就可以開始大闖空門囉!   

 

Bagdad
   手牌數在一開始就不同,因為起始玩家有優勢,所以拿到較少宮殿牌,其他人每順位多一張。想進去偷寶藏需有自己的守衛在門口把風,但是若只剩下自己的守衛在門口是沒用的,一定要有裡應外合的其他顏色守衛,也就是至少有一位其他顏色的守衛站在門口,此時,出一張符合宮殿顏色的牌去賄賂就能派一個小偷混進去;扣除自己的還剩下幾個其他顏色的守衛就需出幾張牌。

Bagdad
   你也可以移動黑色與自己顏色的守衛。移動黑色的需要所在地與目的地的宮殿牌各一張,移動自己的只要有其中一個顏色的牌即可(自己人比較好說話嘛),同時你可以帶走一個小偷移動。每個宮殿只有四個出入口,一旦都擺滿各家守衛,誰也不能再派小偷進去。
   在你的回合裡,跟小偷有關係的動作不能超過4次,移動守衛則沒有限制。行動完則可補4張手牌,pass的話則可以多拿1張Joker(跳舞女郎),共5張手牌。手牌總數無限制。
   策略來說,這款遊戲就是想辦法運用最少的牌去達成目的,善用可以順便帶小偷的機會加快潛入宮殿的速度,也要適時地阻擋其他人,讓別人需花更多的牌做事,依照手牌去作短期的規劃是必要的。反正作小偷就要學會快、狠、準,也要隨機應變。只是有時候抽牌運氣也會影響輸贏。整體上仍是一個不錯的家庭遊戲。

 

工業

文章類別: 熱門遊戲報導 — dbg at 6:11 pm on 星期四, 十一月 15, 2007
Industrie 遊戲人數:3-4人
適合年齡:10歲以上
遊戲時間:約60分
遊戲設計:Michael Schacht   

商品網址:點我

   工業一直是帶動時代脈動的巨輪;巨大的齒輪,滾燙的蒸氣,厚重的鋼鐵背景,一直是我這大男孩的夢想,既然無法在現實中當個工業大亨,當然在桌遊上要好好過過癮。   

   這遊戲吸引我的地方除了工業背景外,是Queen Games美工風格,十分精緻且遊戲橫跨5大時代,遊戲步調卻輕鬆暢快,沒有許多玩家所受不了的煩瑣規則,卻又嚴謹周全。在我玩了此遊戲之後,心中實在是有種滿足的感動。
Industrie
   遊戲可以簡單的劃分為三大階段,其一是必備的生產階段,其二與其三分別是拍賣階段與建設階段。拍賣很刺激,要看大家會不會出價,並且每換一個時代,上ㄧ時代的科技及工廠就一定會失去它的價值,頗需精算一番。

Industrie

   就拍賣機制而言即相當特別,在我玩過的遊戲中讓我深切感受到,商場就是一種賭注的拍賣機制不多,而工業恰為其一。規則相當特別:起始玩家選一個板塊拍賣,要是有人出價,可以選擇賣出或自己免費拿;到目前為止與其他遊戲還算雷同,但加了一點小小的機制就讓它變得博意很強。

   以下即為其特點,起始玩家要是賣出,可以繼續拍賣下一板塊,若是自己免費拿走拍賣的這一個板塊,就得換下一位玩家拍賣。要是自己屬意其中ㄧ間工廠,故意拿出自己不想要的工廠來拍賣 ,結果其他玩家ㄧ致PASS-那拍賣玩家就得有苦自己吞-頗有惡性標購的意味。但是若只保守的拿走自己想要的版塊,光靠每回合公司成長1塊錢是絕對不夠用的。身為大亨如何進退得宜,絕對是值得好好規劃一下。

   多重得分路線一直是優秀遊戲的必備條件。別以為這只是個標價的金錢遊戲。 既然是工業大亨,最重要的還是如何確保自己的生產線。遊戲中一樣採取資源制,玩家想建設必須向其他公司採購資源,或自己獨攬生產製造,當個原料工廠大亨;也可以完全不事生產,走高風險的科技產業,靠著其他玩家所提供的原料,在大起大落的科技波濤中生存。

   兩種路線都不單純,遊戲中蓋工廠,可以賺原料錢,並且另外有加分的小建設,還可以連線加分;蓋科技則是可以大量加分,額外的連線加分也較容易達成,但原料界得求助於他人,玩家須在合作與求勝中好好思量 。

   遊戲雖然有資源管理,但工廠視為無限生產,所以不必使用常見的彩色木塊或屏風(說到屏風筆者可有太多讓人垂淚的經驗……),玩家們可以輕鬆的藉著公司標示,了解桌面上有哪些資源,省去了拿資源與副資源的步驟,是此作流暢的原因。

  可以打科技路線、工場路線、綜合路線;要連線又要配合加分建築,變化多端的玩法更是加強了耐玩度!

  綜合來說,此作難度不高,玩家們可以輕鬆享受樂趣,也可以享受快速的遊戲設置,不需大費周章的擺設,但若是三五老手聚會,前面的幾句話可以通通推翻,其中的爾虞我詐,相信相當夠味。遊戲內容物部分,使用的是比一般桌上遊戲較薄的工廠板塊,雖薄但強度不必擔心,遊戲版則毫不含糊相當精美。

   此款遊戲對剛加入桌遊的新手或一般玩家,都很快就能進入遊戲規則,原以為工業背景對我的女性朋友們較無魅力,沒想到大家也都相當喜歡。路線變化多但解說很簡單,真是個好遊戲!

charlotte

【作者簡介】
雞龍幫團長
年齡:27歲
接觸桌遊的時間:3年
喜歡的桌遊類型:資源管理、手牌控制
興趣:浮潛、漫畫
專長:游泳、教學

11月國外新聞

文章類別: 桌遊新聞 — dbg at 6:10 pm on 星期四, 十一月 15, 2007

ADAM終止營業!(2007/10/8)    

    ADAM spielt,知名的遊戲寄送業者不只是在德語區,年底將放棄寄送業務。據說原因是競爭的增加及供應商數量的攀升。所有現存延宕的送貨單及訂單將被取消。在一年半前公司的創始人Friedhelm Adam因為健康因素退出公司的經營,寄送業務就轉變為GmbH。將會永留在我們記憶中的是,每年超過200頁的清楚列出的遊戲目錄。

Matthias Catrein的自我介紹(2007/10/09)

     “Hamburgum”是他最新的作品,這這之前則有 “Guatemala Café”和 “Imperial”。 Matthias Catrein自稱是在Zürich活躍的畫家跟插畫家。“Eggertspiele”是他唯一待過的出版社。至今他已完成了超過20款遊戲。更多關於他及他的工作都在他的網頁表露無遺:www.matthias-catrein.com.

Jeff Widderich的新聞(2007/10/12)

     你們還記得Jeff Widderich,他的遊戲以獨創性而聞名,並由他的出版社CardChess發行。他最新的計畫是邏輯性的益智問答,可以在http://www.centriko.com/.瀏覽。這個網頁只能用IE瀏覽,用Firefox跟Opera瀏覽只能顯示網頁的原始文字。

成功落幕的Essen遊戲展(2007/10/21)

      有148,000位參觀者,於第25屆國際遊戲展最後一天的星期日蒞臨 “SPIEL ‘07 mit COMIC ACTION”,並沒有打破前年的紀錄。共有來自30個國家758個參展單位,展示超過500個新品遊戲及眾多已出版的遊戲。特別被津津樂道的是今年德國遊戲獎的得主。Fritz Gruber,Kosmos的發言人表示, “Die Saulen der Erde”如獲好評。新的擴充版更是在遊戲展開始的第一天就銷售一空。

紀念Franz-Benno Delonge的募款活動(2007/11/02)

      E.R.Burgess,是Podcast性質的 Boardgame Babylon的推動者,為了紀念九月初逝世的Franz-Benno Delonge,為了美國癌症協會(ACS)組織了一個募款活動。活動將於11月16日Boardgamegeek-Con在美國Dallas的 TransAmerica比賽期間舉行。TransAmerica由Winning Moves出版,是Franz-Benno Delonge的一款成功的遊戲。贊助者將自然地受邀至比賽,這場比賽部份經費是由眾多的公司支持。不過,參加者當然不是義務要來捐款。而所有贊助者的名字將會被列在ACS的網站上。(出處:Boardgamenews.com)

消息來源:Spielbox

陳威志榮獲2007卡卡送世界冠軍賽亞軍 在德國Essen登上國際桌遊舞台

文章類別: 桌遊新聞 — dbg at 3:06 pm on 星期一, 十一月 12, 2007

國內桌遊新聞

賀!

    台灣區「卡卡送(Carcassonne)」總冠軍陳威志10月21日代表台灣前往德國Essen遊戲展,參加2007卡卡送世界冠軍賽(Carcassonne World Championship),榮獲亞軍凱旋歸國。

 

   冠亞軍之戰        

   這次的賽程規劃是先比六場預賽,然後戰績跟積分最好的一二名爭奪冠亞軍,三四名則爭取季殿軍。由「新天鵝堡」選出的台灣代表陳威志,在預賽中打敗了五位選手,只輸給了來自芬蘭的選手。「因為連贏了兩場有點得意忘形,」陳威志說。重新拾起勝不驕、敗不餒的精神後,他終於穩住陣腳在接連四場預賽中保住勝利的局勢。預賽後他與德國選手晉升冠亞軍之戰的資格,決戰的時刻終於來臨。

   陳威志與來自德國的選手在預賽中已交手過,當時他勢如破竹般打敗了對手。在冠亞軍之戰中,兩位的戰績與積分都是數一數二的情勢,只是陳威志的積分略輸給對手。再次對戰可見是戰況激烈難分軒輊。

 亞軍的獎盃跟獎品 

   陳威志在台灣比總冠軍時就找到自己如何克敵致勝的路線,在爭奪世界冠亞軍的舞台上,他同樣秉持著把握時機、創造得分機會的原則全力以赴,最後雖然敗給了冠軍,他打趣地說:「第二名的獎品比較好喔!」結果抱回了亞軍的獎盃跟三個好玩的遊戲回來!經過這種國際比賽的洗禮後,陳威志表示,相信以台灣人的實力一定能讓世界刮目相看,希望有更多愛好桌上遊戲的人投入。

 

  

 國旗在會場飄揚 

   「新天鵝堡」一直很看重參與國際比賽及活動的機會,每年都主辦台灣區的卡卡送比賽,並提供補助金協助代表選手進軍德國,今年能在國際會場上看到台灣的國旗飄揚,又得知台灣代表能得到亞軍的殊榮,真是令人興奮!新天鵝堡表示,期待未來有更多優秀的台灣桌上遊戲高手能站上國際舞台發光;政府也能支持像這樣的國際交流活動。

台灣第一位—詹頂立 榮獲義大利桌上遊戲設計獎第一名

文章類別: 桌遊新聞 — dbg at 3:00 pm on 星期一, 十一月 12, 2007

義大利遊戲設計獎        

▲義大利Gioco Inedito

(最佳未出版遊戲設計獎)

賀!

    詹頂立榮獲「義大利Gioco Inedito(最佳未出版遊戲設計獎)」第一名。詹頂立以自創的紙牌遊戲「The Age of Exploration(中文名為大探索)」參加比賽,在這個屬於國際性的桌上遊戲設計比賽中脫穎而出,成為有始以來台灣第一位獲獎者。

 

   此獎自1994年由義大利的Lucca Comics & Games設置,自2004年起凡在比賽中獲選為冠軍的遊戲,將得以由專業的daVinci Games編輯並出版其設計的遊戲。今年有來自德國、義大利、西班牙、瑞典、美國及台灣共36位參賽者共同角逐冠軍寶座。經過不斷篩選後,頂立從來自世界各地共36件作品中勝出。        

   他說:「我真的沒想到自己會得到第一名,」比賽自七月截稿後,期間曾公布入圍的前十名與前三名,「看到自己的名字持續出現在名單中時,我真的既驚喜又緊張。」尤其是得知擠進前三名時,頂立的心情更是忐忑不安。終於在經過四個月漫長的等待後,頂立果然不負眾望成為台灣第一人,讓國際社會認識了台灣桌上遊戲設計的豐富創作力。

獎牌

   頂立約兩年前才開始著手設計桌上遊戲,接觸桌上遊戲則有八年之久,或許在台灣不算短,他表示:「我最大的抱負除了希望每年都能出版一個遊戲,進軍國際外,就是希望有一天在台灣不用跟別人解釋什麼是桌上遊戲。」一語道出在台灣桌上遊戲環境的現況,也突顯出想在台灣成為一位頂尖的桌上遊戲設計師有很大的挑戰。所以頂立並不期待能靠著這項才能吃飯,只是希望設計出來的遊戲可以帶給玩的人快樂。

   

    今年五月頂立匆促間得知「Gioco Inedito」比賽,才花了一個禮拜就完成了「The Age of Exploration」這個作品。「不過,遊戲的點子是之前就想到的,」這次能這麼順利除了是平日累積的實力外,他也要感謝「i Formosa (福爾摩沙桌遊創作社)」的主持人吳達德告知他這個消息,更幫他把遊戲翻譯成英文。對於有志要設計桌上遊戲的人,他說,除了多玩多增廣見識外,建議可以把作品拿到「i Formosa」測試和比賽。

   另外,可以找專門進口和出版桌上遊戲的新天鵝堡企業有限公司,他們也會幫忙測試和將遊戲譯成外文推薦給國外出版社,更有計畫出版發行台灣人自創的桌上遊戲,將是創作遊戲者很好的管道。