天鵝桌遊報

一個專門介紹桌上遊戲的線上雜誌專刊

挑戰ONEXENO

文章類別: 熱門遊戲報導 — dbg at 11:22 am on 星期四, 八月 5, 2010
    

ONEXENO是一個可供1-7人一起玩的卡片遊戲,遊戲中包含了70張正方形的卡片,其中完全沒有重複,每張卡片都代表著在3X3方格矩陣中的獨特可能性,大部份使用ONEXENO的遊戲都要依照著基本的核心規則。
   當一個玩家出牌在桌面中央時,他所出的卡片必須要和之前已經出在桌上的卡片相鄰,並且所有接觸到的水平或者垂直邊都要符合先前所出卡片的邊界。卡片必須為網格狀,且不能互相抵消或者重疊,只要出了五張連續垂直,水平或者斜角的卡片就可以獲得積分,得到積分最高的玩家就獲得勝利。
   ONEXENO的新包裝也和第一版的大有不同,抽屜式的盒裝和卡套包大幅的提高了耐用度,就連封面也大幅更新,除此之外,高品質的防水卡片更是讓玩家可以把這個精巧耐玩的遊戲隨身攜帶到幾乎任何地方。

袋中菲力貓

文章類別: 熱門遊戲報導 — dbg at 2:52 pm on 星期一, 九月 1, 2008
      

 

   遊戲人數:3-5人
   適合年齡:8歲以上
   遊戲時間:約20分
   遊戲設計:Friedemann Friese
   商品網址:(點我

 

  若說要我推薦在2007年最讓人喜愛的可愛小品遊戲,個人首推此款FELIX『袋中菲力貓』,規則簡單明快,聽玩遊戲規則後可以推斷出遊戲大致的走向,但有心的對手在進行遊戲時,還是可以給同局的玩家一種意外的感覺(我可沒說這意外一定是驚喜喔)。

   FELIX就是這樣充滿驚奇又局局不同的新鮮小遊戲,遊戲以競標的方式進行,對每次叫賣越有信心的玩家,如往常一樣須出較高的價,來爭取得標的機會,但途中退出的朋友也會獲得或多或少的好處。每回的拍賣價值,玩家都能掌握一部分;可以依照每個玩家所出過的卡片及所剩餘的金錢來「大概」,「合理」的推斷其他玩家所會在這回合所出的出價,規則內容將於稍後詳述。

   既然此作為一拍賣遊戲,要向各位朋友介紹他的特色及好在哪裡。首先第一個有創意的地方是遊戲取名為袋中貓,情境是玩家在自己的袋子裡各安排一隻貓,面朝下,其他玩家不知道,每個回合的這四隻貓所抓到的老鼠總量,就是該回合得標玩家所可以得到的分數。


   什麼!!你問我用錢標老鼠!!什麼跟什麼!!在貓的世界裏錢就是老鼠,畢竟如果你我都是貓,誰還要錢呢?此遊戲的老鼠=金幣的概念也相當有趣。每個玩家在一場遊戲中所能安排的貓是相同的,造成差異的是每個人都先從自己的一組牌中隨機抽掉一張,增加遊戲的亂數度。


   一組牌中除了正常抓老鼠能力不相同的貓之外,還包括了小貓最怕的兩隻狗(一大一小),會把這次出現的貓嚇跑,讓抓老鼠的總量下降。還有一隻來攪局的兔子會躲在袋子裡。當然,我沒見過可以抓老鼠的兔子,這傢伙是個冒牌貨。也有幾隻壞小貓與小胖貓,不但抓不到老鼠,還會嚇跑老鼠,使玩家在競標之餘,還要擔心是否會在狗狗及肥貓肆虐之下,辛苦付出大把老鼠得到的,結果竟是嚇跑自己手裡更多的老鼠。
   途中退出競標的玩家可以依序得到2、3、4、6依人數不等的老鼠,並且隨著每個玩家的退出,就可以打開一張袋中貓卡,使這次競標的結果越來越明朗,使得未退出競標的玩家們更有動力(或是更沮喪),考慮是否繼續參予競標。
  遊戲的圖畫也很可愛,加上7X11CM的超大明晰卡面,都是這款遊戲令人耳目一新的特色。

   遊戲的設計者是德國籍的Friedemann Friese大師。目前在世界桌上遊戲排名中第二名的電力公司POWER GRID,即是Friedemann Friese大師的作品(資料來源BGG)。FELIX『袋中菲力貓』由知名大師設計,品質當然是掛保證囉﹗Friedemann Friese個人色彩極重,創作多元,每每在新作品中給玩家驚喜。自1992年開始創作成名之後,便堅持將遊戲的名稱為與自己名字相同字首的F開頭,又以FF為優,簡直就是他的招牌;膾炙人口的Fresh Fish、Funny Friends、Fische Fluppen Frikadellen、Fearsome Floors都是如此,FELIX當然也不例外。也許朋友們會問到,那為什麼最有名的電力公司縮寫卻是PG呢?呵~各位別忘了Friedemann Friese是德國人,而電力公司的德文名字Funkenschlag就是F開頭。
   也許遊戲齡比較長的玩家,也發現了另一個特色,就是他們的外包裝,全都是綠色的, Friedemann Friese酷愛綠色,乃至於網站的首頁配色,公司LOGO,連自己的頭髮也染成個大綠色,相信有機會去國外看展的同好們,一定第一眼就認得出,作者妙趣橫生的想法及創意從他多變的作品中也看得出!

 

     

 【作者簡介】
雞龍幫團長
年齡:27歲
接觸桌遊的時間:3年
喜歡的桌遊類型:資源管理、手牌控制
興趣:浮潛、漫畫
專長:游泳、教學

聖胡安星際版~銀河競賽

文章類別: 熱門遊戲報導 — dbg at 2:00 pm on 星期一, 三月 3, 2008
銀河競賽

RACE FOR THE GALAXY 銀河競賽

遊戲人數:2-4人
適合年齡:12歲以上
遊戲時間:約45-60分
遊戲設計:Tom Lehmann
商品網址:(點我

 

  「銀河競賽」是近來的超級熱門卡片遊戲,深受玩家級朋友喜愛,在BGG的排名目前進榜約3個月,強勢排名第19名,幾乎是卡片遊戲類所獲得過的最佳成績,且排名還在攀升,其遊戲機制有些類似知名的波多黎各,聖胡安兩大經典遊戲。      

5組人物跟功能牌
   採用選擇功能的機制,每回合遊戲前玩家選擇此回合想進行的階段,每回合雖分為5大階段,但是若沒有玩家想執行某階段,則本回合根本不會有該階段;例如4位玩家,分別想執行1、2、1、3階段,則此回合只有1、2、3階段會被執行。玩家在遊戲中每回合想做的事絕對不只一件,但卻又只能選擇對自己最有利又最重要的。

功能牌
   玩家選擇執行該階段是以讓自己佔有優勢為考量,例如階段1為探索階段,若有玩家執行,該玩家可以選擇抽3選2或抽7選1,而其他玩家則是抽2選1。選擇該階段的玩家有明顯的優勢,但遊戲的宗旨在於得分與建設,要如何巧妙的利用對手想執行的階段,並且懂得安排建物的順序,是此遊戲的重點。
   而筆者也深深為此遊戲著迷,我必須說這是我近些日子以來最想玩的遊戲,而且流暢的節奏及華麗的牌面,高度的策略性都足以讓玩家傾心。

簡易說明

   遊戲進行時玩家可選用的流程能力有(1)探索(2)發展建設(3)征服星球(4)貿易與搶分(5)生產貨物。

   玩家們使用探索能力增加手牌,再付出手牌作為費用,建設發展,或征服星球,而建設能使玩家得到某些回合的優勢,或是能節省某些消費的支出;星球則是有機會為玩家生產各種商品,進一步直接換取得分,或者將貨物賣出,換取大量的手牌。生產階段玩家除了可以生產星球的貨物外,更可以啟動生產階段的異能,達到生產或是手牌上的優勢,遊戲中手牌數量和手牌異能,是遊戲所要控制管理的策略重點。如何使自己達到最大獲利,並使其他玩家在每回合的較量中無法連貫,或是得到相同的優勢這遊戲主要的技巧。

   不同於以往的聖胡安,建設系統,貨品除了讓玩家增加手牌之外更能有直接增加分數的效果。將建設分成發展建設與星球征服,更是讓遊戲的建設路線畫分為兩大類,而生產貨物的能力變化也更多元。同類型的行星,有時有商務上的互相加成,讓能夠連成一氣的同類型生物星球威力大增,不再只是生產低價商品的星球,更有機會建起大型的建設;也就是需全部加強所有此類星球。

   在征服星球方面,除了可以以一般的方式建設完成,也可以以武力強行征服,相較於以往的手牌控制與建設,武力系統是銀河霸主全新的設計,採用此路線的玩家也將嘗到字面上的『武力』二字所具備的意義。一位霸主旗下的武力是會漸漸累加的,只要一位霸主旗下的武力達到征服的標準,完全不必消耗手牌即可征服武力類型星球,也可以建立起武力霸主的建設,達到征服和得分雙贏的局面。

   而生產路線更能直接的將商品轉換為分數。不同於一般遊戲用來當做手牌控制的一部分,反而能變為直接致勝的利器,讓玩家的策略更能有徹底的發揮,也讓採取生產商品路線的玩家彈性大增。

   能讓玩家大量加分的大型建築物,使玩家逆轉得勝的痛快感,在銀河霸主裡當然沒有被遺忘。而且有更多的種類,更多變的得分方式,無論是剛剛提到的武力征服,大量建設,商品的連貫,甚至多樣化的探索、建設、生產等回合特殊功能,都有其相對的得分建築,使它們不但是遊戲進行中的利器,更有大量加分的價值。

   在這裡就先讓我賣個關子,等到玩家將實品拿到手上時,一百多張張張不同的牌面(只有少數牌有兩張),絕對讓美術挑剔的玩家也會感到物超所值,大呼過癮唷!

charlotte

【作者簡介】
雞龍幫團長
年齡:27歲
接觸桌遊的時間:3年
喜歡的桌遊類型:資源管理、手牌控制
興趣:浮潛、漫畫
專長:游泳、教學

世界末夜:殭屍遊戲

文章類別: 熱門遊戲報導 — dbg at 1:49 pm on 星期一, 三月 3, 2008
last night on earth

世界末夜:殭屍遊戲

遊戲人數:2-6人
適合年齡:12歲以上
遊戲時間:約60分以上
遊戲設計:Jason Hill

商品網址:(點我)

   印象中這套遊戲在去年底的BGG相當出名,當時只覺得可能是套譁眾取寵的小公司出道作,不過相較於許多1套公司的產品,這遊戲的內容可真豐富。裡面採用真人照片做為圖片,雖然稍微看得出來當中角色受傷或是殭屍,都是靠電腦修圖而非實際的化妝,畢竟只是拍照片又不是拍電影,所以也無可厚非。遊戲中更包含了1片原聲帶提供了場景情境音效,玩家可以在狀況發生時播放,例如傾盆大雨或是聖光等配樂,配樂也算是夠水準,整體製作有種不成功便成仁的志氣! (閱讀全文 …)

FXの雜項娛樂日記帳~UPTOWN

文章類別: 熱門遊戲報導 — dbg at 10:00 am on 星期四, 十二月 20, 2007
Uptown   

 

作者: Kory Heath
出版: Funagain
人數: 2 - 5
時間: 30 Minutes
年齡: 9 歲以上

 

 

 

Uptown   

    這個遊戲名稱蠻能吸引目光的,雖然曾在BGG看過有人評道「Maybe downtown would be more interesting」,但是整體而言評價蠻不錯,不過百聞不如一見,這下終於有機會可以試試看。

    這套版圖看似跟数独(Sudoku)有著超高相似性的遊戲,主要是因為他們同樣是基於拉丁方陣的這種矩陣模式,其實遊戲規則相當的不同,遊戲本身的主題性蠻低的,雖然有著各種不同的圖樣代表著都市生活的各種原件,但是一切還是以符號為主。對這套遊戲的第一印象便是板塊的質感非常好,厚度適中而且因為有磨砂的關係,所以摸起來很舒服,每個玩家如同拉密牌一般各有1個小架子,質感也相當不錯,我在那邊翻來翻去還找不到製造國,真是令人好奇呀!最後收遊戲時還發現到他們很體貼的在不同顏色板塊的左上角加小圖樣,雖然對一般人沒什麼影響,但是因為這些圖樣可以讓有色盲的玩家也能享受這套遊戲,真是了不起的設計!

   遊戲版圖很簡單,行列的旁邊分別標有1~9、A~I構成81格,而在版圖上分有9區(照片中被擋住了),分別用不同圖案作為區別,這麼9+9+9=27再加上($)作為萬用符號(金錢萬能呀!)共28張板塊,便是玩家將在遊戲中抽到並使用的板塊了,遊戲中,玩家輪流每回合將1個板塊放置在對應的圖樣,或是相同符號的行列中,然後再補回5張板塊於架上,由於符號與圖樣交織,因此版圖上的每一格共可能被3種不同板塊所放置,而每個板塊各有9格可供選擇,利用自己的板塊在遊戲版圖中建立自己的區塊,最後遊戲結束時,由區塊最少的玩家獲勝,因此玩家必須讓板塊所構成的區塊數量越少越好,所以玩家每次出牌或許可以想辦法讓自己的區塊可以連起來,或是如同圍棋一般到處搶地,佔據戰略位置或是吸引其他玩家進行攻擊!

   板塊的放置是可以進行攻擊的動作,玩家可以將板塊取代其他玩家板塊所在的位置,唯一的限制便是不可以將對方的區塊一分為二,這些被吃掉的板塊在遊戲結束時將作為平手判定,如果多名玩家擁有最少的區塊,當中吃到最少板塊的玩家獲勝。

   整體而言是抽象遊戲,但是因為抽板塊以及板塊必須依符號放置的關係,因此運氣成分稍重,整體而言仍以自己下板塊的順序決定是最主要的因素,在這盤測試遊戲中,我的顏色是黃色,由於遊戲開始便拿到C、D、5等距離相近的板塊,因此狀況很不錯,越是立足於中間,越有機會往各方向發展,因此慢慢的往上下兩邊延伸,先把距離較遠的板塊留在手上,不過中期仍因沒有與右上角的板塊相連,而被紅色給從中截斷,不過相較於其他玩家,我的運氣算是非常的好,因為幾乎都是其他人在吃我的板塊,畢竟5人遊戲中,120個板塊要搶81個空格,可以說是相當擁擠,優先拉出一些區塊的線條,不但可以阻止其他人相連,同時也比較不容易被競爭,最後以2個區塊與吃了2個板塊獲勝!這套遊戲不僅輕鬆,而且也稍具策略性,屬於節奏明快的歡樂小品。(2007/10/28)

轉載自FXの雜項娛樂日記帳(http://blog.xuite.net/fxchou/misc)

聖母院全面抗「鼠」

文章類別: 熱門遊戲報導 — dbg at 9:33 am on 星期四, 十二月 20, 2007
聖母院    

遊戲人數:2-5人
適合年齡:10歲以上
遊戲時間:約45-75分
遊戲設計:Stefan Feld

商品網址:(點我)

 

    這款由ALEA小組推出的遊戲聖母院Notre Dame,取材自有名的故事「鐘樓怪人」(NOTRE DAME DE PARIS)」是19世紀法國大作家雨果的舉世名著,也是法國近年來輸出最成功的文化產物–一齣氣勢磅礡、轟動全球的音樂舞台劇鉅作。   在這樣的知名主題下,一向是玩家級朋友最愛的ALEA小組,也不負眾望的讓此遊戲邁入經典之作。首次在德國2006愛森展露面時即獲得會場最多玩家的贊賞,得到會場投票的第一名,筆者本人也在第一次接觸這遊戲之後,立即為他著迷。 

聖母院  

   這遊戲到底有什麼令人著迷的特點呢?遊戲乍看之下會讓人以為是區域爭奪的放子遊戲,但其實每位玩家各自有一塊區域,玩家以同樣的一組手牌驅動自己的行動,每次拿取3張,選擇一張後將其於卡片傳給下一位玩家,直至所有玩家都取得3張卡片,加入了輪抽的成分,玩家們有機會在同一回合執行兩次同樣的行動,讓玩家們可得多放點心機,推算上一家可能急切的需要,而猜測可能傳過來的牌。

聖母院  

   聖母院遊戲時間點設定在十四世紀,此時英法百年戰爭剛剛爆發,而整個歐洲則籠罩在黑死病的陰影之中,遊戲中需要控制的成分有常見的人手、金錢、以及符合遊戲背景的鼠疫,每回合的3張牌中,可以使用兩張,而每回合都有爆發鼠疫的危機。主要的得分來自於聖母院,而聖母院的得分方式則是以貢獻金錢的方式得分,而金錢的力量也可讓玩家向貴族尋求幫助,可以解決危急的金錢,人手,以及鼠疫的迫切危機,而累積的人手則是可以發揮強大的加成效果。例如玩家打出得到金錢的區域卡,可得一枚金幣,如果已經有人手在裡面,每一個人手則會再增加一枚金幣,玩家每回合都會想要多得些分數,但是每回合只有2次動作機會,又不得不小心瀕臨爆發的鼠疫,遊戲中玩家能夠均衡地多方發展而取得最多分數的玩家獲勝。

聖母院  聖母院

   遊戲中還有控制馬車去得到訊息方塊,獲得分數、金錢或是降低鼠疫,增加玩家間互動的機會。另外每個玩家都有一個可以調動的親信,更是大大增加遊戲的彈性。聖母院有玩家級朋友喜歡的多重得分路線,一樣是解決鼠疫問題,卻可以利用公園,醫院,或是臨時的救急區塊,或者是使用親信變換及使用馬車取得的降低鼠疫訊息方塊來解除危機。就算以上的種種招式都失敗,還可以尋求貴族的幫助,光是鼠疫問題玩家就有這樣多變的選擇,喜愛多線遊戲的玩家,相信一定可以滿足你大玩謀略的心理,更可以跟你攻於心計的朋友們來場你爭我奪的大戰。

 聖母院細膩的美工版圖,以及10分鐘以內就可以說完的規則,精美但是不繁瑣的配件,有了這些特色,加上遊戲節奏明快,時間不長,不僅是優秀的玩家級遊戲,同時也是個吸引BG新朋友的好遊戲。透過多元的路線,以及多變的特殊區塊能力,就算是不明策略的新手,也能好好的感受到聖母院的魅力!

charlotte

【作者簡介】
雞龍幫團長
年齡:27歲
接觸桌遊的時間:3年
喜歡的桌遊類型:資源管理、手牌控制
興趣:浮潛、漫畫
專長:游泳、教學
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