990901遊戲評比
| 新天鵝堡遊戲評比給分方式:
■玩家主觀給分,不特別針遊戲對象
1.勇者對對碰(方盒子出版)
2.瘋狂辦公室(方盒子出版)
平均:遊戲性 4.75 教學難易度 7.25 策略 2 3.死亡最前線(方盒子出版)
平均:遊戲性 4.75 教學難易度 5.5 策略 4.75
平均:遊戲性7.25 教學難易度6 策略6.3
平均:遊戲性 7.38 教學難易度 5.5 策略4.75
6.CAT& CHOCOLATE
平均:遊戲性 7.33 教學難易度 9.25 策略1.5 |
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| 新天鵝堡遊戲評比給分方式:
■玩家主觀給分,不特別針遊戲對象
1.勇者對對碰(方盒子出版)
2.瘋狂辦公室(方盒子出版)
平均:遊戲性 4.75 教學難易度 7.25 策略 2 3.死亡最前線(方盒子出版)
平均:遊戲性 4.75 教學難易度 5.5 策略 4.75
平均:遊戲性7.25 教學難易度6 策略6.3
平均:遊戲性 7.38 教學難易度 5.5 策略4.75
6.CAT& CHOCOLATE
平均:遊戲性 7.33 教學難易度 9.25 策略1.5 |
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| 新天鵝堡遊戲評比給分方式:
■玩家主觀給分,不特別針遊戲對象 ■只要一起玩的人都參與給分,勿須是資深玩家或很會玩的人 ■為了不受其他評比人的影響,採取秘密給分再同時公布 ■「遊戲性」指的是好不好玩,也就是有趣不有趣;越高分越好玩 ■「教學難易度」指的是好不好教,也可以說好不好上手;越高分越好教 ■「策略」是指動不動腦;越高分越傷腦筋 ■每項評分計分範圍是1~10分
1.PARADE
PARADE各項平均:遊戲性6.4 教學難易度 7 策略 4.6 2.The Trackers
The Truckers各項平均:遊戲性 5.3 教學難易度 4.6 策略 5 3.Magical Athlete
Magical Athlete各項平均:遊戲性 6.33 教學難易度 7.33 策略3.33 4.Catch Out
Catch out各項平均:遊戲性 5 教學難易度 8.33 策略2.6
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| 新天鵝堡遊戲評比給分方式:
■玩家主觀給分,不特別針遊戲對象 ■只要一起玩的人都參與給分,勿須是資深玩家或很會玩的人 ■為了不受其他評比人的影響,採取秘密給分再同時公布 ■「遊戲性」指的是好不好玩,也就是有趣不有趣;越高分越好玩 ■「教學難易度」指的是好不好教,也可以說好不好上手;越高分越好教 ■「策略」是指動不動腦;越高分越傷腦筋 ■每項評分計分範圍是1~10分 日期:2010/08/18《ASCENSION》
★平均值—遊戲性7.7,教學難易度6,策略5.8 2.《GRIMOIRE》
★平均值—遊戲性7.13,教學難易度6.17,策略5.83 3.《HAI ALARM》
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| 新天鵝堡遊戲評比給分方式:
■玩家主觀給分,不特別針遊戲對象 ■只要一起玩的人都參與給分,勿須是資深玩家或很會玩的人 ■為了不受其他評比人的影響,採取秘密給分再同時公布 ■「遊戲性」指的是好不好玩,也就是有趣不有趣;越高分越好玩 ■「教學難易度」指的是好不好教,也可以說好不好上手;越高分越好教 ■「策略」是指動不動腦;越高分越傷腦筋 ■每項評分計分範圍是1~10分 日期:2010/07/07《Kachina》
★平均值—遊戲性4.7,教學難易度5.3,策略4.7 2.《House of Spirits》
★平均值—遊戲性6.1,教學難易度5.3,策略5.3 3.《Sturgeon》
★平均值—遊戲性5.6,教學難易度7.2,策略2.6 4.《CABO》
★平均值—遊戲性6.2,教學難易度7.6,策略4.8 3.《Ergo》
★平均值—遊戲性7.2,教學難易度2.4,策略4.6 3.《Kemomimi Panic》
★平均值—遊戲性8,教學難易度7.1,策略6.3
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| 新天鵝堡遊戲評比給分方式:
■玩家主觀給分,不特別針遊戲對象 ■只要一起玩的人都參與給分,勿須是資深玩家或很會玩的人 ■為了不受其他評比人的影響,採取秘密給分再同時公布 ■「遊戲性」指的是好不好玩,也就是有趣不有趣;越高分越好玩 ■「教學難易度」指的是好不好教,也可以說好不好上手;越高分越好教 ■「策略」是指動不動腦;越高分越傷腦筋 ■每項評分計分範圍是1~10分
日期:2010/05/12. 《Samarkand》
★平均值—遊戲性5.3,教學難易度4.2,策略5.2 2.《Adios Amigos》
★平均值—遊戲性6.25,教學難易度8,策略1.5 3.《Don Quixote》
★平均值—遊戲性6.94,教學難易度7.9,策略4.6 |
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| 新天鵝堡遊戲評比給分方式:
■玩家主觀給分,不特別針遊戲對象 ■只要一起玩的人都參與給分,勿須是資深玩家或很會玩的人 ■為了不受其他評比人的影響,採取秘密給分再同時公布 ■「遊戲性」指的是好不好玩,也就是有趣不有趣;越高分越好玩 ■「教學難易度」指的是好不好教,也可以說好不好上手;越高分越好教 ■「策略」是指動不動腦;越高分越傷腦筋 ■每項評分計分範圍是1~10分 日期:2008/09/03 1.《Bacchus’ Banquet》
⊙各懷鬼胎的宴會。玩家們各自扮演不同的角色:酒神、暗殺者、女人、食客(除了酒神1人,其餘各有數人)。各自有不同的目的:喝酒、殺死酒神、拿禮物、吃東西 ⊙由起始玩家拿3張牌,保留1張、捨棄1張、送出去1張(全部為覆蓋狀態);其他玩家不接受送的牌的話,可以轉送給其他人。最後接受的人就成為下次的起始玩家。最後把覆蓋的牌打開 ⊙卡片有食物、酒、禮物、劍、特殊效果。當你吃太多東西時,人會掛掉。這遊戲很有趣的地方是用皮帶的扣住的地方來表示你的生命值(你吃的越多,皮帶就會越鬆,代表你快要吃爆了) ⊙死掉後,就要重新抽1張新角色。不過有3人死亡時,就由酒神獲勝 ⊙由於收到東西後,最後會翻開牌,所以會很容易猜到其他人的角色 ⊙最容易贏的應該是食客,只要吃東西就會贏了;又不容易洩露身份 ⊙比較適合團康的遊戲 2.《Agricola》
⊙遊戲的選擇很多,自由度很大,但每個動作卻不是立即見效的, ⊙需要妥善經營,做出明智的選擇,獲得高分 ⊙這次試玩了基本規則,只用了25張卡片。還有300張左右的卡沒有用到,還有這麼多卡片可以用,令人期待下次的其他版本規則
3.《Shadow Hunter》
⊙陣營對抗遊戲。這是我最愛的日本遊戲之一,沒想到也出英文版了 ⊙英文版跟日文版不同的地方是:辨識身份用的卡片底板做得很厚,四面骰也改成特殊設計 ⊙總共有3種陣營:Shadow、Hunter、Civilian ⊙玩家們的身份都是隱藏的,每個人都有特殊能力,但是要在揭露身份後才能使用 ⊙玩家擲骰去各個地方,可以拿到武器、道具或隱士的建言(辨識身份用)然後同區域的人可以開戰,不過只有單方面攻擊。最後由達成勝利條件的陣營獲勝 ⊙由於是隱藏身份和單方面攻擊,所以玩家們要互相叫囂和推測身份 ⊙整個遊戲氣氛不錯,很好玩
⊙惡搞網路公司的遊戲,遊戲重現網路興起時的爛公司林立的現象 ⊙一開始玩家們有同樣的資本額,用這些錢開網路公司、支付薪水。公司有財務、人事、銷售、發展部門可以幫你賺錢、解雇員工…等 ⊙但是公司爛到不行,而你們只有一些蠢到極點的企畫,所以要在自己公司垮掉前,先搞垮其他人的公司 ⊙遊戲單純又惡搞,十分有趣 |
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